Сетевая партия на двоих · подключение…
Всегда бросаешь 2 кубика. 6 выводит спичку на кончик своего луча. Ходи по каждому кубику отдельно или суммой одной спичкой. Движение — по часовой стрелке.
Встал ровно на чужую спичку — съел её, она уходит в твои дальние дырки. Владелец выкупает её шестёркой, а тот, у кого выкупили, сразу ходит на 6.
Домик — отдельная дырка сбоку от дорожки (квадратная рамка): там спичку не съесть. Со звёздочек при единице можно перелететь на такую же точку следующей четверти.
Если спичка стоит в домике у дорожки, а на клетке рядом стоит другая спичка, её закрыли: ходить ей нельзя.
Нет ни одной выведенной спички и две попытки подряд без шестёрки — на третьей шестёрка выпадет точно.
Дубль — бросаешь ещё раз. Пройди весь крест, через кончик луча войди в дом точным броском (в пустом доме можно встать на любую дырку). Спички, прошедшие круг, светятся. Победа — все 4 спички дома.